B-learning:
Aprendizaje por medio de sistemas de gestión en una plataforma normalmente de internet, por ejemplo con los sistemas Moodel, y Claroline.
CMS:
Content Management System o sistemas de gestión de contenidos, sistemas que facilitan la transmisión de documentos, artículos o libros relacionados a un tema, van relacionados con los sistemas de LMS.
E-learning:
Aprendizaje a distancia se pueden diferenciar varios tipos de e-learning: video learning, mobil learning, b-learning, etc.
Facebook:
Red social por medio de la cual se integran grupos de personas y permite facilidad de comunicación, y una interacción personal, otros similares Twiter.
Free Software Fundation:
Fundación del software libre, fundación que promueve el software libre establece los mecanismos de uso y su difusión general.
GNU – GPL:
Licencia creada por la Free Software Fundation, orientada a proteger la libre distribución modificación y uso del software. Siglas de General public licence o licencia pública general.
Hipertexto: Es la vinculación de varios documentos a través de palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros.
Hipervínculo: Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
Hosting:
Es el alojamiento o web hosting, como un servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es también llamado un servidor para alojar páginas archivos etc.
Internet:
Es el medio con la cual se llega a la comunicación entre puntos.
Learning:
Aprendizaje, proceso de enseñanza aprendizaje promovido principalmente en plataformas de internet.
LMS:
Learning Management System o sistemas de gestión de aprendizaje, sistemas en plataformas de internet, que facilitan el aprendizaje y proporcionan herramientas de comunicación tal el caso de foros, chats y discusiones, puede utilizarse en aprendizaje a distancia o semi presencial.
M-learning:
Mobil learning, por medio de la utilización de dispositivos móviles principalmente algunos tipos de celulares, o tablets.
Open meeting:
Herramientas de comunicación grupal, que promueve la realización de conferencias a distancia, otras herramientas de este tipo skipe.
Recursos educativos abiertos o "REA" (Open Educational Resources, "OER") Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta.
Redes sociales:
Grupos de personas interconectadas sin limitaciones de espacios ni de tiempo, con facilidad de hacer conexiones, permite realizar actividades de negocios, personales, académicas.
Sistema operativo:
Es el software del sistema que permite a los programas funcionar adecuadamente, proporciona la interfaz con el usuario.
Software:
El conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Son las aplicaciones informáticas por ejemplo los procesadores de texto.
Software libre:
Se permite su adquisición, uso modificación y distribución libremente, esto lo permite el acceso libre al código fuente. Suele ser gratuito y de fácil acceso, por ejemplo: linux, ubuntu, moodle, libre office, etc.
Software propietario:
Su adquisición requiere el pago de una licencia para su uso, la modificación no es posible debido a que los códigos fuentes no están libremente disponibles.
TIC:
Tecnología de la comunicación y comunicación, es el conjunto de herramientas que se identifican como las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información.
Trabajo colaborativo:
Es el trabajo que promueve el desarrollo de un conocimiento común, que se ve reflejado en las funcionalidades, códigos y programas que desarrollan cientos de personas.
Video-learning:
Aprendizaje por medio de la reproducción de vídeos, su análisis y discusión.
Web:
World Wide Web, presentación física de la información. Forma de desplegar información, se utiliza como sinónimo de internet.
Web 1:
Es la comunicación pasiva, consulta de documentos, descarga de información, es la relación básica y primaria entre el sujeto y la web.
Web 2:
Incluye la interacción entre varias personas, es la participación activa en foros, comentarios, chats, redes sociales.
Web 3:
Se suma a la interacción la participación para la generación de un conocimiento organizado de diferentes materias.
Aprendizaje por medio de sistemas de gestión en una plataforma normalmente de internet, por ejemplo con los sistemas Moodel, y Claroline.
CMS:
Content Management System o sistemas de gestión de contenidos, sistemas que facilitan la transmisión de documentos, artículos o libros relacionados a un tema, van relacionados con los sistemas de LMS.
E-learning:
Aprendizaje a distancia se pueden diferenciar varios tipos de e-learning: video learning, mobil learning, b-learning, etc.
Facebook:
Red social por medio de la cual se integran grupos de personas y permite facilidad de comunicación, y una interacción personal, otros similares Twiter.
Free Software Fundation:
Fundación del software libre, fundación que promueve el software libre establece los mecanismos de uso y su difusión general.
GNU – GPL:
Licencia creada por la Free Software Fundation, orientada a proteger la libre distribución modificación y uso del software. Siglas de General public licence o licencia pública general.
Hipertexto: Es la vinculación de varios documentos a través de palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros.
Hipervínculo: Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
Hosting:
Es el alojamiento o web hosting, como un servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es también llamado un servidor para alojar páginas archivos etc.
Internet:
Es el medio con la cual se llega a la comunicación entre puntos.
Learning:
Aprendizaje, proceso de enseñanza aprendizaje promovido principalmente en plataformas de internet.
LMS:
Learning Management System o sistemas de gestión de aprendizaje, sistemas en plataformas de internet, que facilitan el aprendizaje y proporcionan herramientas de comunicación tal el caso de foros, chats y discusiones, puede utilizarse en aprendizaje a distancia o semi presencial.
M-learning:
Mobil learning, por medio de la utilización de dispositivos móviles principalmente algunos tipos de celulares, o tablets.
Offline:
Es un concepto que sirve para identificar el mundo concreto, con relaciones de amistad, familia, trabajo educación, etc. fuera de la web.
Online:
Es contrario al concepto offline, hace referencia a la vida, actividades y relaciones de amistad, familia, trabajo, educación, etc. en la web. Contiene elementos de interacción virtual, por medio de la intermediación de dispositivos tecnológicos como un smarth phone, tablet, o computadora.
Open meeting:
Herramientas de comunicación grupal, que promueve la realización de conferencias a distancia, otras herramientas de este tipo skipe.
Recursos educativos abiertos o "REA" (Open Educational Resources, "OER") Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta.
Redes sociales:
Grupos de personas interconectadas sin limitaciones de espacios ni de tiempo, con facilidad de hacer conexiones, permite realizar actividades de negocios, personales, académicas.
Sistema operativo:
Es el software del sistema que permite a los programas funcionar adecuadamente, proporciona la interfaz con el usuario.
Software:
El conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Son las aplicaciones informáticas por ejemplo los procesadores de texto.
Software libre:
Se permite su adquisición, uso modificación y distribución libremente, esto lo permite el acceso libre al código fuente. Suele ser gratuito y de fácil acceso, por ejemplo: linux, ubuntu, moodle, libre office, etc.
Software propietario:
Su adquisición requiere el pago de una licencia para su uso, la modificación no es posible debido a que los códigos fuentes no están libremente disponibles.
TIC:
Tecnología de la comunicación y comunicación, es el conjunto de herramientas que se identifican como las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información.
Trabajo colaborativo:
Es el trabajo que promueve el desarrollo de un conocimiento común, que se ve reflejado en las funcionalidades, códigos y programas que desarrollan cientos de personas.
Video-learning:
Aprendizaje por medio de la reproducción de vídeos, su análisis y discusión.
Web:
World Wide Web, presentación física de la información. Forma de desplegar información, se utiliza como sinónimo de internet.
Web 1:
Es la comunicación pasiva, consulta de documentos, descarga de información, es la relación básica y primaria entre el sujeto y la web.
Web 2:
Incluye la interacción entre varias personas, es la participación activa en foros, comentarios, chats, redes sociales.
Web 3:
Se suma a la interacción la participación para la generación de un conocimiento organizado de diferentes materias.